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第十八章 魔源和第一个法术模型(2 / 2)

组成水矢术的法术模型类似一颗子弹,一级法术模型是从一个园,园底部是一个水元素的聚集阵,引出两根魔力加速线。从一侧灌入魔力,引导水元素组成类似子弹一样的圆锥形。因为第一次构建法术模型,少年还不敢在魔源固定法术模型,试着在魔源外构建法术。第一次,构建好一级的水矢,发射后打在对面200米的石墙上,石墙上大致打出了十公分的小洞,但是位置却偏离了很多。第二次,少年站在三百米的位置,跟两百米的效果是一样的,一直到500米后,少年感觉水矢术开始崩溃。但是,水矢的方向越发偏离想象中的位置。少年试着用精神力引导一下,果然射在预定的点。

这是术法模型书上的水矢术原图,按照苏格在觉醒前对水矢猜想分解,一级水矢术是两条加速线和一个水元素聚集阵的组合,二级就是四条加速线和两个水元素聚集阵的组合。苏格构建了一个二级水矢术,这次在石墙上的洞比一级水矢深度要深1.4到1.5倍左右。

至于水矢术偏向的问题,从能量原理上来看,可能是因为因为加速线的加速时间不一致,导致术法的偏向。

苏格把一级水矢的构建模型构建成一个三角形,没要底部的园,从底部中点灌输魔力,转向的问题是解决了,但是威力减小了不少。从精神力感知,水矢不再是一个近似圆锥,却是一个略扁的箭矢。

然后苏格又按照原来的模型,从圆心引出两根线和加速线相连,这样水矢术的威力没有衰减,第一次精神力锚定后,不要精神力引导,就准确命中目标。

从这次试验中得到启发,苏格把加速线设计成螺旋线,把圆锥形的水矢设计成子弹型的水矢。利用空间几何和函数定位曲线的每一点位置,保证加速曲线的长度一致,通过加长加速曲线的长度加速以及螺旋加速的两种方式,使水矢的速度增加。在少年的感知中,回旋的水矢术在直线运动中还进行旋转运动,这种新改良的一级水矢术射在石墙上的深度达到25公分。

只是少年不知道的是,如果在旧大陆,如果把这个水矢术的数学模型发表在杂志上,绝对要引起轰动。一级水矢术不用引导,能够螺旋加速,并且超过了三级术法的威力;甚至快要能攻破三级术士的防御,对中级魔兽产生致命的威胁。各个家族会把改良的水矢术作为隐秘保护起来,因为魔源术士里最多的还是一到三级低级术士。

根据实验,苏格能够按照术法模型构建二级水矢术,但是构建不了三级水矢术,说明现在苏格还是二级术士。这个速度同样在大多数天才之上。按照旧大陆的标准,术士一年升级两级就是天才了。而苏格在短短两个月时间,从觉醒到升级为二级术士;虽然术士前期升级相对容易一些。

这个秋季苏格就在新的城主府,一边冥想,一边分解各种术法,从水矢术里分解了水元素聚集阵和加速曲线,从火球术中分解了爆裂法阵,火元素聚集阵等。

至于把水矢术固化在魔源,苏格还要试验,只有大量的试验,确认这个改良的水矢术没有什么问题,苏格才会把它固化。