尤其,这些极其麻烦的效应,还是单方面的。施法者可以指定个体不受影响,真的遭到入侵时,被剥夺视野、受迟滞与毒害的,只有入侵者。
而具体到个人身上,那就更离谱了。
所有身处觐见厅内的骑士们,身上都附着有大量来源不明的法术效应。
越是深入、越是靠近中央,提供防护的魔法效应就越多,到了德戈特本人,几乎周身被笼罩在七彩光芒下,十几二十种效应叠加,看的人头皮发麻。
基础的防御和对抗效应自不必说,各种经典神术更是应有尽有。
防死结界,4环法术,免疫一次急死效应,又或者是在即将重伤昏迷前,防止此次伤害。
行动自如,4环法术,免疫魔法性的麻痹或束缚,移动不受地形制约,并且可以非常轻松地从非魔法的束缚中挣脱。
反制善恶,对不死生物、邪魔等域外生物的定向防护,避免被它们魅惑、恐慌或附身。
以及经典的,法术无效结界,避免来自3米外的,5环及以下法术的影响。
尽管这些东西已经足够麻烦了,但最要命的,还得数那道塑能系的魔法灵光。
看着相距不远的德戈特,于连额角渗出一丝冷汗。
这老登是怎么搞到法师独表的6环法术,触发术的?
触发术,6环法术。当满足特定条件时,会无动作、无姿势、无语言的,触发一项早已准备好的法术。
条件不可知,随因法术不可知。
一项充满了未知性,就算知道对面施加防护了,也无从分辨和拟定对策的法术。
于连擦了一下汗水,深呼吸,平复心情。
坏消息,德戈特像个终局boss一样,身上套满了buff。
好消息,自己像个开了挂的勇者,还真有应对手段。
升阶魔法加持下,一个5环升6环的解除魔法,足以越过法术无效结界的阻隔,解除其身上绝大部分法术效应。
只是,这么做有三个隐患:
第一,只要施加了解除魔法,就意味着“对德戈特造成影响”,时间停止将立刻解除。这意味着,自己将失去“先之先”的先制出手优势,“瞬杀德戈特后跑路”的原目标,难上加难。
第二,如果触发术的条件,就是在被法术效应指定时,位移规避、制造遮蔽避免指定,又或是干脆进行反制攻击,那自己很可能处于被动之中,甚至导致解除魔法失败。
第三,魔法物品的效应,是无法被解除魔法压制的。这意味着许多防护效应,都能持续到时间继续流动时。顶着这些效应,能在瞬间给德戈特造成多少伤害,实在很难测算。
于连看着德戈特,又再次环视觐见厅内的布局和守卫分布,脑中反复思考、模拟即将到来的刺杀行动。
而就在此时,在他的视野边缘,不自然的异动引起了他的警觉。
六七米开外,一名带着面甲的骑士,正在这静滞的时空中,缓缓抬手。