第181章 小众美
黑猫念念不舍地离开了座位,满脑子却还想着游戏里的事情。
看着下一个试玩者满脸的兴奋和期待,一屁股坐在自己刚刚的位置,黑猫懊恼的捂着头。
他不是因为自己不能继续试玩懊恼,而是因为自己了足足三十分钟也没有打过去。
失败之后退出到主页,只有重新开始游戏的按钮。
并没有那些可以在局外升级自己的选项,也就是局外成长系统。
所以,假如自己策略得当,他应该是能在三十分钟之内打通第一关的。
毕竟局外无法升级,说明现在他拥有的就是完整的游戏体验。
可惜……
就在他懊恼的时候,一旁的工作人员走过来悄声说道。
“老师您好,可以帮我们填一下调查问卷吗写您真实的试玩感受就可以了。”
“都是关于游戏的一些问题,应该不难回答。”
“您的意见对我们非常重要。”
听到工作人员如此客气,黑猫受宠若惊,连忙摆手示意她不用如此。
然后赶紧接过工作人员手中的调查问卷和笔,坐在一旁的沙发上准备填写。
黑猫眼睛快速扫过手上的问卷,上面的问题都是非常标准化的提问,包括了玩家对于游戏的难度、画面、音乐等等部分的看法。
而提问的方式也是最常见的李克特量表,一共五个程度可以选择,从非常同意到非常不同意。
黑猫点了点头,这样看来旷世游戏就是想要看看玩家的反馈,才让kol们作为代表来到了公司进行内测。
问卷上也没有什么特殊的问题。
这些问题并没有什么难度,他很快就按照自己内心的真实想法填完了。
等他填完问卷交给工作人员,顺便问道。
“我们现在就是在这里等着吗”
刚才第一波试玩了《小丑牌》的玩家,要么是在填写试卷,要么就是已经填完了、继续围观后面的人玩。
工作人员却给出了第三个选择。
“老师如果您不想再等的话,可以去我们的休息室,那边有零食和饮料吧台。”
“哦……没关系,我还是在这里吧。”
“好的。”
周围没有一个人去休息室,自己怎么可能率先离开呢
何况来旷世游戏的机会也不是每天都有,黑猫作为旷世游戏和轻燕工作室的忠实粉丝,那就更不愿意离开了。
……
……
……
一天的时间很快就过去了,黑猫下午还见到了《幽冥山海》的制作人冯旗,激动地和对方合了影留念。
《幽冥山海》的几个主创,只和他们聊了一小会,就回去继续工作了。
大家也非常能够理解,毕竟开发的优先级肯定比和他们聊天更高。
和早点玩到对方制作的游戏相比,与主创交流的机会也没那么重要了。
不过,之后旷世游戏的老板倒是又回来和他们聊了一个小时。
双方进行了亲切友好的交流,并充分地交换了意见,会谈在轻松愉快的氛围中结束,双方都向对方表达了尊重与感谢。
这一个多小时中,周旷给黑猫的感觉,就是没有一点架子,也完全没有那种所谓“上位者”的傲慢感。
这种傲慢感,只要是平时被人拍马屁多了,多少都会显露出来。
周旷之所以没有展示出来,是因为他始终没有忘记,自己是一个玩家。
也没有忘记,哪些内容是靠着别人的帮助才完成的。
无论kol们问什么,周旷都非常认真地作答。
整个交流的过程中,大家的状态都很松弛。
不过因为时间有限,基本上就是一个人只能问一个问题。
大家每个人关注的点都不同,因此他们的问题加在一起,涉及的范围相当广。
当轮到黑猫提问的时候,在所有人的目光中,他提出了自己早就准备好的问题。
“旷世游戏之后的计划是什么是准备开发《幽冥山海》的dlc还是在开发新的游戏呢”
听到这个问题,大家立刻把目光转向周旷。
可以说,这是在场所有人都很关心和好奇的问题。
之所以直到黑猫才被提出来,一方面是因为大家都以为其他人会问,而另一方面也是觉得这个问题有点过于直接,所以都不好意思提出来。
周旷听到这个问题也在思索如何回答。
对面的这些kol们还不知道他们当前手上的工作。
首先,旷世游戏现在专注于《幽冥山海》的移植开发工作,并已经来到了开发流程的最后阶段。
只要通过星轮的审核,gs4平台包括星轮集团控制的媒体,都会大张旗鼓地宣传《幽冥山海》的移植版本。
毕竟这可是独占,蓝窗科技没有的一款游戏!
并且是一款口碑和销量都屡创新高的游戏!
这样的游戏作为独家游戏来到了我们gs4平台!
这不得好好宣传一波,用来打压蓝窗的vx4主机
而周旷非常确定《幽冥山海》的gs移植版本,一定可以通过星轮的技术审核。
所以某种程度上来说,就算现在告诉这些kol们,也不是什么大问题。
但这只是从他自己的考虑来讲。
周旷并不清楚星轮对于这款游戏有什么宣发上或者其他的计划,如果提前透露游戏可能的上架时间,会不会影响到对方的规划
这是他在心里仔细考虑的事情。
另一方面,黑猫提到了《幽冥山海》的dlc。
关于这点,其实哪怕在旷世游戏内部也有着很多不同的声音。
参与了《幽冥山海》本体的老员工们,非常想要继续开发《幽冥山海》的扩展性内容、或者干脆就是上马《幽冥山海》的续作——《幽冥山海2》。
因为他们是国内第一支3a游戏团队,《幽冥山海》也是国产第一款3a游戏,所以在开发游戏的过程中,自然也没法做到处处让自己满意。
最后交出的答卷对员工们自己来说,只能说是勉强及格。
既然有着这么多的遗憾,加上他们在游戏发售之后也得到了来自玩家们的许多反馈,那他们自然会想将这些经验回馈到游戏中去。
而且,老员工们做了两年多的《幽冥山海》,对这个项目已经有了感情,让他们重新做其他项目,心里多少会有些抵触。
周旷知道这些,却依然没有选择继续制作《幽冥山海》的续作和dlc。
原因是他希望旷世游戏的产品线可以更加大众化和多元化。
《幽冥山海》作为公司的第一款3a游戏,是非常好的一个选择。
很多人认为第一款3a游戏应该选择更大众的游戏类型,而不应该选择魂系游戏。
这是他们担心魂系游戏的玩家群体太小众、以及普通玩家对于高难度的接受度低。
然而,周旷恰恰是知道这些缺点才选择制作魂系游戏的。
在公司没有任何粉丝以及知名作品的时候,做出自己的特色远比获取更广阔的玩家群体重要。